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【W.I.N.G.研究室】W.I.N.G.マスターモードを考える | 橘

 

 

 

 

ども、橘です。

 

4th前からW.I.N.G.研究室なる鯖を運営してるんですが(一瞬でWINGが死んだので暫く斎場だったけど)、今回マスターモード追加という事で新しい『W.I.N.G.』について考えてみようと思います。

 

なにかの間違いで一周1000万くらいファン稼げないかなとか思ってたんですが、まあそんな話あるわけもなく。

 

では行ってみよう!

 

 

前提

まずこの話をしなきゃならんなと。

僕ら元ウタヒマーにとって一番重要なのは、『時速』です。

恐らくマスターモードに関しては、グレフェサー達がEXスキルを効率的に掘るために潜るシナリオになるでしょうし、このブログを読む人もそういった層が多いと思います。

ですが、あくまで僕はこの記事で「如何にしてWINGマスターモードで時速を出すか」に焦点を絞ってお話しします。その辺ご注意を。

 

まあ結局のところ、時速=平均*60/一周にかかる時間なので、オデに勝つ、一周を速くするという観点に帰着できることを考えると同じ話なような気がしますけどね。

大きな違いと言えば、230を目指すか140を目指すか、くらいでしょうか。

 

加えて、現時点では2極による攻略が厳しいと判断したのでこの記事では1極のみ扱う事とします。

 

 

立ち回りを考える

変更されているのは以下の4点です。

 

  1. 審査員興味値
  2. 対面火力
  3. 影響力
  4. 対面行動パターン

 

 

前2つに関しては1.5倍、対面行動パターンもスピアが増えたり変遷が厄介だったり、要求される立ち回りが大幅に変更されています。

 

マスターモードの対面行動一覧表



 

一覧表です。

変更部分には色を付けています。

 

全オデを通して考えなければいけないのは、対面火力と興味値が上昇している、即ち、自分の火力よりも対面火力の方が盤面への影響が大きくなっている部分です。

 

これにより特に4、5万において、凹んでいる部分を殴る動きよりも、審査員を飛ばして対面の殴り先をスライドさせることで一致を殴らせる動きを取った方が、ミドルと比較してもより効果的になっていると結論付けられます。

自札無し最強のshavaさんがあそこまで細かく「どこを飛ばすか」の研究をしていたのも、自札無しが対面に与えられる影響力が小さいからだと思います。

 

ただ、対面火力が増加していたり1位2位両方にスピアが存在するように対面行動が変更されていたりと、堅実にTAを取る動きも要求されるという事も念頭に置いておく必要があります。

 

 

 

4万

興味値:60000

不一致n:4576

4万オデ対面行動表


31Sは3位スピアで3位が飛んだら1位スピア

231Tは231変遷(trandition)って意味です。

 

こんな感じの関数を使って不一致一回殴りを1、一致を2として全流行の3Tまでの殴り回数を計算します。

 

各審査員ごとに纏めるとこうなります。

 

マスター

マスターモードにおける3Tまでに対面に殴られる回数

 

ミドル

ミドルモードにおける3Tまでに対面に殴られる回数

 

見てわかる通り、極端な2位凹みが解消されました。
よって勝つ、そして早く締めるために必要なのは、

  • 1or2をスピアする
  • スピアして飛ばした方が速い方を殴る

の2要素に絞られるかと思います。

極端に1か所が凹む場合それ以外をとっとと飛ばして殴らせると、特に火力の出ない序盤で有効だったり、1審査員だとメンダメが1回の為持ち越すと早くなったりしていましたが、この場合それはあまり優先しなくて良さそうという事が分かります。

 

不一致ノマ火力が4576な為、2Tまでに対面は一致パフェで13728の火力。

Vo1やVi2に対して不一致で臨むのは避けた方が良いでしょう。

 

[Vo極]

基本的にスピアを一致にスライドさせる動きを取ります。

スピアをスライドさせても一致に出来ない場合は、変遷を一致にスライドさせられないか考えます。

ただ、自分の火力が十分に高くないと不一致を殴るメリットが少ないので、1Tのバフが乏しい場合はすぐに1or2の一致TAを取る動きに移行します。

 

VoDaVi

Vo飛ばすと進みが遅くなるのでDaを殴ります。

 

VoViDa

最速盤面なのでVoを殴ります。

 

DaVoVi

Daを飛ばすとスピアが一致にスライドします。

 

DaViVo

3位を飛ばせばスピアが一致にスライドするので早くなりますが、スピアに後から勝てない可能性が高いのでDaを殴ります。

 

ViVoDa

Voを飛ばすとスピアが一致にスライドします。

 

ViDaVo

Daを飛ばすとスピアが一致にスライドします。

 

[Da極]

Vo極と同様に特定審査員を飛ばす動きを取ります。

 

VoDaVi

Daを殴ります。

 

VoViDa

VoVi両方に一致スピアが居ますが、気合で殴り勝つか3位がっちり+どちらかのLAを取ります。

 

DaVoVi

Daを飛ばすとスピアが一致にスライドします。

 

DaViVo

3位を飛ばせばスピアが一致にスライドするので早くなりますが、スピアに後から勝てない可能性が高いのでDaを殴ります。

 

ViVoDa

Viを飛ばすとスピアが一致にスライドします。

 

ViDaVo

Daを飛ばすとスピアが一致にスライドします。

 

[Vi極]

こちらは他2色と比べてパッシブを盛り易いためより不一致を飛ばして進みを早くしやすいです。

 

VoDaVi

Daを殴ります。

 

VoViDa

最速盤面なのでViを殴ります。

 

DaVoVi

Daを飛ばすとスピアが一致にスライドします。

 

DaViVo

3位を飛ばせばスピアが一致にスライドするので早くなりますが、スピアに後から勝てない可能性が高いのでDaを殴ります。

 

ViVoDa

Viを飛ばすとスピアが一致にスライドします。

 

ViDaVo

Daを飛ばすとスピアが一致にスライドします。

 

 

一致を飛ばして進みが早くなる流行の数を比較すると、VoViが1、Daが2流行という事で進みを早くできる色としてはDaが有利です。

ただ、最もステを盛れていない4万オデで一致スピアに不一致で挑まなければならない流行が存在するため、そこまで有利ではありません。

 

 

 

 

5万

興味値:78000

不一致n:6100

5万オデ対面行動表

マスター

ミドル

312変遷が1スピアに変更されました。

スピアが増えると、審査員を飛ばすことでスピアを一致にスライドさせる動きを取りやすくなります。

また全色変遷が存在し、かつVoDaのみスピアが居るためスピアを効果的にスライドできない場合はViを飛ばすと進みが早くなります。

加えて、4回しか殴られない審査員が存在するため1審査員が孤立する盤面が生まれやすくなります。この時Vi対面が1しかいないため自色がViだと手っ取り早く終わらせることが出来ます。

この観点からだとViが有利と言えそうです。

一方ミドルでは灯織が312変遷だったため3T冒頭に2位を飛ばす戦略を取れましたが、スピアに変更されたため使えなくなりました。

マスターで変遷を利用する場合は321変遷の結華に着目しましょう。

 

ただ、対面火力が謎バフ無し一致pで18300と大幅に上昇しているためスピアに舐めてかかると負けます。

TAと対面の進行速度の両方を考えましょう。

 

 

[Vo極]

VoDaVi

Voを飛ばせばスピアが一致にスライドします。

 

VoViDa

スピアがを一致にスライド出来ないので変遷を利用します。

3T目、変遷はVoが3、Daが1、Viが3を殴ります。

ここで3T冒頭に1を飛ばしておくとDaが3の一致にスライドするのでVoを殴ります。

 

DaVoVi

最速盤面なのでVoを殴ります。

 

DaViVo

Viを飛ばせばスピアが一致にスライドします。

 

ViVoDa

3T冒頭にViを飛ばすとDaの321変遷が一致を殴るのでViを殴ります。

 

ViDaVo

Viを飛ばせばスピアが一致にスライドします。

 

[Da極]

VoDaVi

Voを飛ばせばスピアが一致にスライドします。

 

VoViDa

Vo極と同様に3T冒頭に1を飛ばします。

 

DaVoVi

最速盤面なのでDaを殴ります。

 

DaViVo

Viを飛ばせばスピアが一致にスライドします。

 

ViVoDa

Vo極と同様に3T冒頭に1を飛ばします。

 

ViDaVo

Daを飛ばせばスピアが一致にスライドします。

 

[Vi極]

VoDaVi

Voを飛ばせばスピアが一致にスライドします。

 

VoViDa

Vo極と同様に3T冒頭に1を飛ばします。

 

DaVoVi

※DaVo両方に一致スピアが居るため気合で勝ちます。

 

DaViVo

Viを飛ばせばスピアが一致にスライドします。

 

ViVoDa

Vo極と同様に3T冒頭に1を飛ばします。

 

ViDaVo

Viを飛ばせばスピアが一致にスライドします。

 

 

比較するとVi有利だと分かります。

一致を飛ばして進みが早くなる流行は、Vo極が2つ、Da極が1つ、Vi極が3つです。

但し、Vi極の場合はVoDaVi流行で一致スピアに不一致で殴り勝たなければならないため、どっこいどっこいといったところでしょうか。

 

しかし注意しておきたいのは、あくまでVoDaViが同一火力かつ簡単のため単体札の考察にとどめている点です。

Vi極が他2色と比較して倍の火力が出る、とすれば一致スピアなんて関係なくなるわけです。

倍という事は50%パッシブが200%になれば良くて……

Vi極はこいつら入れとけ!!!

こんな具合に定量的な考察なんてカード性能で簡単に無に帰してしまうわけです。

 

 

 

 

10万

興味値:112500

不一致n:8500

10万オデ対面行動表

マスター

ミドル

ここからは勝つことに重点を置いて話をします。

 

ミドルからの変更点ですが、Aの咲耶が2位スピアから1位スピアに、Cの霧子が3位スピアから231変遷になりました。

これによって表のとおり1位を殴られる回数が跳ね上がります。

1位に3色のスピアが居る、即ち

  • 早い段階で1位が飛ぶ
  • 1位が飛んだらスピア全員が2位にスライドしてくる

という事になります。

対面の一致パフェ火力は25500なので不一致1位には挑まない方が賢明なことを鑑みると、全色

  • 1位が一致だったら1位を殴る
  • それ以外は2位を殴る

という立ち回りになります。

 

では2位を殴る際に注意すべき、1位がどれくらいで飛ぶかという話をしましょう。

 

以前WINGシュミレーターのために歌姫の対面判定を1000周取った結果を用いると、謎バフを除いた判定係数の平均は1.24倍となりました。

よってすべて不一致と仮定したときの対面の平均火力は10540です。

審査員興味値は112500の為、自分で一切触らない場合不一致換算で11回殴られると飛ぶ計算となります。

 

10万DaViVo流行における不一致換算での殴られる回数

下3行が累計回数です。

3Tに全員1位を殴ってくるので、凡そ3Tに2~3回殴られた時点で飛び、その後全員2位を殴ってきます(変遷は対象審査員が飛んだ場合次Tに殴る審査員を攻撃する)。

 

なので不一致が1位の際に(殆どの場面で)1位を殴れないのは勿論の事、2位を殴っていても急にやってきた一致にTAを掻っ攫われる事態が発生するわけです。

 

注意すべきはVo2位、Da2位。

変遷が3Tで2位にスライドしてきた場合、3Tまでに一致で2回殴られる可能性があります。

この時の最大火力が25500*2=51000、3Tに謎バフが鳴いたとすると25500+25500*1.25=57375なので、これに競り勝つだけの火力を不一致で求められるという事になります。

 

これを考えると、Vo極はViDaVo、Da極はViVoDa、Vi極はVoDaViとDaVoViが特に難しい流行となるわけです。

Vi極のみ不利流行が2つという事で、10万に関してはViが若干割を食ってますね。

???

まあ食ってないんですけど。

 

このViが不利になる現象は、裏を返せばViVoDa、ViDaVo流行においてViを3T冒頭に飛ばすと進みが早くなるため、締めの観点からだとVi有利になるという事にもつながります。

同様にVi2位では1位を飛ばすと逆に進みが遅くなるのでこの点についてもViが有利ですね。

 

では2位の進みを見てみましょう。DaorVo2位の場合、2Tまでに殴られる回数は不一致換算で3回。すると、

8500*1.24*3=21080

スライドしてくる一致に殴り勝つには凡そ3Tで50000ダメージ必要な為、残り興味値から許容できる不一致換算での殴り回数を計算すると

(112500-21080-50000)/(8500*1.24)≃4

より4T開始時に2位が残っている可能性は低いとみて良いでしょう。

となると問題になるのはLA調整です。

Da2位の場合は結華、Vo2位の場合は霧子に、3Tで自分よりも先に攻撃されないようにしつつLAを狙うか、狙えないんだったら3位のLAを取るか妨害するかしなくてはいけません。

 

 

20万

興味値:135000

不一致n:11592

20万オデ対面行動表

マスター

ミドル

対面行動が大幅に変更されました。

1位スピアがVoからDaに、その他変遷が123のVoViと213のVoViです。

 

20万VoViDa流行における不一致換算での殴られる回数

注目すべきは3Tまで3位が一回も殴られない点。1位と2位のみ集中的に殴られるので20万オデは屈指の高速環境と言えます。

TAを取りたい審査員の進みが早い、即ち殴る事が出来る回数が少ないとその分だけパッシブ抽選の数が減るので、パッシブが鳴かずあっけなく負ける場面が増えます。

また、1位を殴る時、ほとんどの場合3Tまで1位が残らないため『スピアに殴らせず自分だけ殴るターンを作る』動きを取れません。

ミドルだと歌姫で千雪に蓋をさせる奴ですね。

 

特にDa1位にDaで挑む場合。樹里がppを撃つと仮定すると、2T時点での残り興味値は

135000-11592(3+1.24*2)≃71476

自分の火力をxとして樹里がアイドルEである事を考慮すると、彼女に勝つためには

x>(71476-x)+11592*3 より

x>53126

の火力を2Tの間に出さなくてはいけません。

 

勿論1T灯織、咲耶、樹里の判定が強い、かつパッシブが沢山鳴いている場合は1位を殴っても2T目に蓋をして樹里に殴らせない動きを取れるので勝てますが、ほとんどのパターンで相当渋い戦いをさせられることになると思います。樹里さん強すぎ。

 

因みにDa1以外でも

135000-11592*1.1*8≃32990<11592*1.1*2

なので、全員gだとしても1位を殴る場合は3Tまで1位が残る事はありません。世知辛いですね。

 

では1位の動向から2位の殴り方を考察していきましょう。

2Tまでに1位を殴るアイドルが全員pだった場合、1位の興味値は

135000-11592*1.5*8=-4104

よりViの三峰が3に飛びます。

一方一人でもgだと、

135000-11592*(1.1+1.5*7)≃533

なので2Tまでは対面が飛んでくることを考えなくても良いでしょう。

一方2T終了時点での2位の興味値は、Da2位以外だと

135000-11592*1.24*6≃48756

Da2位だと

135000-11592*1.24*4≃77503

ここで注目すべきは3Tの対面の動きです。

1位を殴るのはスピアの樹里だけ、残りの4人は全員3位を殴ります。

なので、1位が飛んでないときは3Tに誰も2位を殴らないんですよね。

要するに、3Tまで悠長に2位を殴って、4T冒頭に飛ばす動きを極めて取りやすいという事です。

Da2位の場合のみ進みがかなり遅いので4Tに1位から飛んできた樹里にTAを取られないように注意する必要はあります。

 

このように七彩2位は極めて殴りやすいです。

Da極においてもDa1はかなり殴り難いので、1Tにバフが鳴いていなければ積極的に2位に逃げて良いと思います。

ただ、全体札等で下手に他審査員を飛ばすとふいに一致が飛んできたりするので気を付けましょう。

 

LA調整は2位でやるのが一番簡単だと思います。

付け加えるならば、3T冒頭で既に2位が思い出LA圏内に入っているかつ、樹里の判定が弱くて1位を飛ばし切らない場合は樹里の裏から1位を殴って1位2位両方のLAを取ると1位フィニッシュでオデマスを積極的に発動できます。

パッシブを大量に取得する関係上オデマスSPが重要な編成も多いと思うので覚えておくと良いかもしれません。

 

 

 

 

30万

興味値:216000

不一致n:15828

30万オデ対面行動表

マスター

ミドル

変更点は1つだけ。凛世が2位スピアになりました。

これにより難易度が跳ね上がっています。

そもそもDa極ではVoViDa流行にて1位、2位どちらのTAも絶望的です。3位がっちり+1or2位のLAという択もありますが、そもそも一致スピアが居る流行は対面判定による興味値のブレが大きすぎるのでLA調整をしにくい傾向にあります。

その中でLAを安定して取るのは至難の業でしょう。

よってDa極の場合、歌姫VoViDaは七彩に逃げるという選択肢を取った方が結果的に時速が出ると予想できます。

Vo極に関しても、DaViVoでDaを殴らなければならなかったりとスピアが居ない流行に逃げる作戦が取れなくなっています。

 

一方のVi極はというと、特にミドルからの殴り先変更はありません。元々難易度が高かったのもありますけどね。

 

もう一点注意しておきたいのは、ミドルに比べて審査員ごとの殴られる回数に偏りが生じていない点でしょう。

3位のスピアが2位にばらけたのが原因だと予想が付きますが、これにより灯織3121変遷の線が薄くなり、ミドルに比べてDa1を殴りやすくなっています。

勿論変遷の思い出には十分注意する必要があります。

 

では各流行の進みについて詳しく見ていきましょう。

3Tまでの殴り回数表を見ると、8回、7回、5回しかありません。それぞれ4T冒頭での自身の火力を除いた残り興味値の平均を算出すると、

8回:58986

7回:78612

5回:117866

表にしましょう。

30万オデにおける4T冒頭での自身の火力を除いた審査員ごとの平均残り興味値

不一致スピアが3Tまでに出す平均火力は

15828*1.24*3≃58880

よってVo1位、Vi2位以外に関しては4Tに決着をつけることになります。

少なくとも4Tで一致スピアに殴られないように動けば最大でも15828*1.5*3=71226を4Tの間に出せるようにすればpppにも勝てる訳です。

Da1位、2位での残り平均興味値は78612のため、4T冒頭に自分でDaを飛ばしきるルートが取りやすく、明確な勝ち筋として狙えるでしょう。

ただ変遷にTAを取られないようよく対面を見る必要はあります。

 

一方Vo2位は残り興味値が117866と多く、4Tに凛世にフルで殴られる可能性が高いです。凛世がアイドルAであることを勘案しても、4Tに凛世に殴られない動きが有効であるため、自身が不一致なのにわざわざVo2位で凛世に挑みに行く必要は無いでしょう。

Vo2位という事は1位スピアは不一致、かつDa1の場合は勝ち筋が太いため、Vi編成のDaVoVi流行に関してはDa1位を殴った方が良いです。

 

この点、逃げ流行こそあるものの一致を安定して殴りやすいDaは博打を取らない堅実な色と言えるでしょう。

 

加えてVi1位も残り興味値が117866であり、Vo編成のViDaVo流行もDa2を殴った方が良い事が分かります。

 

ここまで纏めます。

【Vo極】
VoDaVi:Voを殴るほかに、Daに逃げる択アリ

VoViDa:Vo

DaVoVi:Vo

DaViVo:Da

ViVoDa:Vo

ViDaVo:Da

 

【Da極】

VoDaVi:Da

VoViDa:Daがっちり+LA or 七彩逃げ

DaVoVi:Da

DaViVo:Da

ViVoDa:Vi

ViDaVo:Da

 

【Vi極】

VoDaVi:Da

VoViDa:Vi

DaVoVi:Da

DaViVo:Viを殴るほかに、Daに逃げる択アリ

ViVoDa:Vi

ViDaVo:Vi

 

ではVo極のVoDaVi、Vi極のDaViVoの話をするために一致スピアに殴り勝つことを考えましょう。

 

一致スピアが3Tまでに出す平均火力は

15828*1.24*2*3≃117760

VoDaVi、DaViVo流行共に4T冒頭での残り興味値は58986。

よって4Tまでに審査員が残ることなどありません。3T冒頭に決着をつける必要があります。

30万VoDaVi流行における不一致換算での殴られる回数

30万DaViVo流行における不一致換算での殴られる回数

見ればわかる通り、3T冒頭までに対面に殴られる回数は両方とも5です。

という事は、3T冒頭での残り興味値は117866ですね。

先ほどでの残り興味値117866は自分が不一致前提でしたが、今度は自分が一致である事を念頭に置いて考えてください。

 

一致スピアが2Tまでに出す平均火力は

15828*1.24*2*2≃78507

より、2Tの間に1位が飛ぶくらい火力を出すか、3Tで一致スピアが殴る前に飛ばしてしまうかのどちらかの動きを取れることが分かります。

一致スピアがppを撃った場合の火力は

15828*1.5*2*2=94968

この時の残り興味値は、5回のうち4回が一致のため、

216000-15828(1.5*2*2+1.5)≃97290

よって、2Tの間に審査員が居なくなればTAは確実となります。

 

では結局1位と2位どちらを殴ればいいのでしょうか。

VoDaViにおいての1T当たりの要求平均不一致換算火力は、それぞれ2T、3Tで要求火力を満たすとすると、

Vo:78507/2/2≃19626

Da:58880/3≃19626

まあ変わりません。

 

ここで着目すべきは、かけて良いターンがVoの場合は2T、Daの場合は3Tという点です。

1T目に100%のパッシブが鳴いているとしましょう。

この時点での平均パッシブは、Voで50%、Daで33%ですよね。

つまり、かけるターンが短いほど1Tに鳴いたパッシブが最終的な火力に大きく寄与するという事です。

この観点から考えると、1Tに高倍率のパッシブが鳴いた場合はVoを殴り、そうでない場合はDaを殴るという択が取れそうです。

例えばパッシブが鳴いていない状態で不一致14787出る札があったとしましょう(Pステが720の時、歌姫第1週における312族3.5倍かつ虹3枚貼ったサポ火力は14787)。

この時要求される平均パッシブは32.7%

即ち、1Tに65%以上パッシブが鳴いた場合Voを殴り、逆にパッシブが鳴かなかった場合は抽選回数が多いDaを殴るという判断が出来ます

 

これはVi極におけるDaViVo流行に関しても同じです。

かかるターン数の差と、パッシブを考慮して殴り先を決める動きが必要になります。

 

 

 

 

概観と、”強い色”を考える

全オデ毎に殴り方を考察したので、一旦表に纏めておきましょう。

W.I.N.G.マスターモード属性別殴り場所早見表

太字は早く飛ばせば飛ばすほど早くなる審査員、赤字は3T冒頭に飛ばすと早くなる審査員、orで書かれてるのは1Tのバフが強ければ前者、弱ければ後者の意味です。

5万赤字に関しては、スピアしてたらすぐに飛んで意味が無いので、適当にスピアが居なかったり一致の審査員を1回殴ってください。

 

では各色についての概観を考えてみましょう。

ミドルでは、それぞれ評価は以下のようなものでした。

 

Vo:1位スピアが殆どVoのため、それに殴り勝つことができればずっと1位を殴ることができた。LA調整を求められる回数が比較的少ない。

Da:特にこれと言って目立ったメリットは無い。歌姫VoDaViのLA調整がしやすいくらい。

Vi:歌姫VoDaViが負け筋として存在したが、LATEキャメラの実装により殴り勝てるように。5万オデのVi対面数が少ないことから勝てさえすれば進みは最も早い。

 

ここまでのマスターの話を纏めると

 

Vo:七彩1位スピアがDaに変更された影響で1位殴りできる利点は消えた。

Da:歌姫VoViDaで1位ないしは2位を殴れないので逃げ流行が発生することにはなるが、それ以外の流行に関しては比較的安全に歌姫を抜けられる。

Vi:2位スピアが追加された影響で10万~30万でのTAの取得しやすさに関してはVoと並んだ。一方5万で厳しい流行は存在するものの、5万、10万にて最も進みが早い色となった。

 

でしょうか。

Viの進みが最も早い事は変わらず、Voの優位性が目立たなくなった印象です。

Daには歌姫において逃げ流行が存在するものの、現環境だとVo、Viであっても歌姫VoViDaはパッシブお祈りの博打である事を鑑みるとそこまで極端に不利というわけではありません。

むしろうまい具合に逃げてあげればVo、Viと平均ではいい勝負が出来そうです。

 

しかし、ここでカード性能について考えると話が変わってきます。

これは現状Viのカードに汎用パッシブが揃っているからViが強いという話ではなく、全体的にパッシブがインフレした時の事を想定しています。

 

3色ともに強い歌姫向けのパッシブがさらに追加されたとすると、歌姫VoViDaにおいてVo極、Vi極の勝率が上昇するはずです。流石に不一致でマスターの一致スピアに勝てるようになるとは考えにくいため、将来的にはVoViが平均で頭抜け、更にViが速度でも頭抜ける事で"強い色"はViになるのではないかと考えます。

 

勿論これ以上歌姫パッシブがインフレしない可能性もありますけどね。

 

 

 

”強い編成”を考える

 

強いカードについて

ここまではあくまで対面の動きからのみ考察していたので、今度はカード性能の観点から話をしていこうかと思います。

 

もうサムネイルにも登場しているので察しは付いていると思いますが、現状W.I.N.G.マスターモードにて明確に強いのは以下の4枚です。

 

勿論完凸してるよな!!

【チルドレンモード!】小宮果穂

 

画像

【春日影、さんならび】櫻木真乃

 

 

【LATE】緋田美琴

 

 

【浪漫キャメラ0号】七草にちか

 

 

 

……以上です。

『勝てるようになる』パッシブを持っているカードを選出したんですが、Viだけになってしまいました。VoやDaでもある程度歌姫でも使える無条件パッシブは存在しますが、総じて白バフのみ50%といった、1カードから1つ、しかも低倍率パッシブしか取れない、というものばかりです。

というわけで手持ちがある人はVi極で回すのがおすすめです。

ただ、だからといってこれらのカードを用いたVi極じゃないと勝てないというわけではないので、これから説明するカードの選定基準に基づいて自分がやりたい色にて編成を考えてみてください。

 

話を戻して、カード毎に性能の詳細を確認します。

 

まずはチル果穂から。

 

ステ274といえど、殴り札は3.5倍25%バフ付き。

注目度付与で100%2回、180%1回起動、無条件60%も2回ついてきます。

 

でもここだけだったらぶっちゃけLATEの方が強いです。

 

問題はLSの方。

 

100%越えパッシブ2つの発動条件を満たせる、3.5倍札+5倍札を取れる。

 

ここがこのカードの強みです。

例えばLATEは10%と20%のバフ付き2.5倍と3.5倍。

キャメラは片方が2.5倍でもう片方は一応4.8倍出せますが、それでもチル果穂の5倍には敵わないし、これでパッシブを何か発動できるというわけでもありません。

 

縦打点とパッシブが重要な現環境のWINGマスターモードと極めて相性の良いカードだという事が分かります。

 

また、これを全体札と組み合わせると、

3.5倍、5倍の縦打点で勝率を確保しつつ高倍率パッシブ×全体札で対面を破壊

という芸当が出来るようになるわけです。

 

 

ただここで疑問が生じます。

「注目度UPはデメリットじゃないんですか?」
「カットインうるさいのでは?」

 

後者に関してはそれはそうです。

ただ勝つか負けるかの話をしているときにカットインの有無はあまり重要ではないことは確かでしょう。

このカードを入れて勝てるのであれば、カットインを許容してでも入れるべきです。

 

前者に関しては、マスターモードにおいては然程デメリットにはならない、と答えることが出来ます。

そもそもマスターモードの歌姫における、3被弾2段階維持Meは550です。

Me上限を開けて、ラジオ踏む等しない限りどうせ2段階は維持できないので、Me死さえしなければ注目度UPはそれほど大きなデメリットとはならない事が分かります。

 

 

 

 

次は春日影です。

ステ282の3.5倍殴り札。

使いやすい白バフと低確率無条件120%パッシブを持つわけですが、特筆すべきはこの特殊なLSです。

 

完凸札で、取得している全パッシブの発動確率を20%底上げすることが出来ます。

要するに、シーズの15%パッシブは35%で鳴くしLATEの120は40%で鳴くようになるって事です。

Viに無条件汎用パッシブがいくつもある事を考えると、これがどれだけ破格の性能かが分かると思います。

 

ただ注意しておきたいのは、これはあくまでパッシブの発動確率を高めるカードであり、そもそも無条件パッシブを大量に取得していないとそれほど強くないという点です。

勿論120%パッシブを持ってはいますが、合計8枚の札からたった1枚を自摸らないと鳴かないと考えるとこれに期待しない方が良いでしょう。

 

詳しくは後述しますが、一部を除き大抵のViPカードは春日影よりもチル果穂を合わせる場面が多くなります。

 

 

 

LATE行きましょう。

 

言わずと知れた最強Viカードです。

250の3.5倍と殴り札はひかえめですが、強力なパッシブを2つ所持しており、これ無しではVi極は成立しないと言っても過言ではありません。

 

ただマスターモードになり3T以降70%パッシブが鳴きにくくなったことが実質的な弱体化になっています。

その点、キャメラの白バフまで取る択も出てきたことは念頭に置いておく必要があります。

 

LSは3.5倍の20%バフ+ヘイトダウン。

そこまで強力なわけではありませんが、札に迷ったら取って良いと思います。

 

 

最後にキャメラです。

 

2T以前の高倍率バフがマスターモードの高速環境と噛み合うので非常に強いです。

また、Me10%回復により3T以降70%条件のLATE金バフを安定させることが出来るのも強い点だと言えるでしょう。ミドルではまず取る事の無かった白バフも、マスターでは手を伸ばして良いと思います。

 

殴り札は282の3.5倍。比較的強い部類です。

LSは所属ユニット4種で4.8倍。

悪くないですがこの4種を満たすために編成を曲げるくらいならLATEの札を取った方が良さそうです。

 

 

ここまで汎用パッシブを持っているカードに絞って紹介してきましたが、一部Pカードによってパッシブを供給できるようになるカードを記載しておきます。

 

画像

例えば、

【うちくる~?】和泉愛依

確かに312族3倍、3色25%バフの殴り札は弱いわけではありません。

しかし、一切パッシブに寄与出来ないためわざわざ先に述べたカードを押しのけて編成に入る強さは無いです。25%のバフを2T付与出来るから採用するというのは、50%1回の白バフのためにカードを採用するのと同義だからです。

 

但し、唯一トワコレ真乃の編成には入ります。

彼女が持つ『3色条件パッシブ(80-80-120%)』の起動手段を増やすことが出来るため、十分に採用する価値があると言えるでしょう。

 

加えてこちら。

画像

【pooool】浅倉透

 

画像

【デビルたちの夜会☆】大崎甘奈

 

poooolは312族3.5倍。デビルは250族3.3倍です。

 

一応poooolも75%パッシブを持っていますが3T以降15%と使い物になりませんし、デビルの白パッシブも編成ユニットを3種類以上にすれば完全にキャメラ白の下位互換です。

 

しかしシーズの二人の編成に入るとなると話は変わってきます。

  • イカサマにちか、CONTRAILともに持つアルスト条件パッシブを鳴かせられる。
  • イカサマにちかのノクチル条件パッシブを鳴かせられる。

からです。他にはストレイや放クラ、イルミネ条件がありますが、それらは前述のチル果穂、春日影、またオデマスのOneTwoや乙女で満たすと良いです。

 

加えて、デビルは殴り札に15%回復を持っているので2段階維持できる可能性が高くなります。特ににちかの場合はLATEの金バフを鳴かせるために積極的に採用したいカードです。

 

 

ここまでサポートカードの話を色々してきましたが、まず最初に注目すべき選定基準はパッシブを供給できるか、という一点に尽きるという事がお分かり頂けたかと思います。

 

 

 

編成を組んでみる

 

では実際に編成を組んでみましょう……と行きたいとこですが、まず初めにチル果穂と春日影どちらを採用するかの話をしておこうと思います。

 

チル果穂と春日影の役割は非常に似通ってるというのは分かるでしょう。

どちらもパッシブ起動札とパッシブを有しており、パネル配置も似ています。両方の札を取るというのはSPの観点からも、取れる札枚数がそもそも2枚であることからも、これらを編成に入れるならばどちらか一方に絞る必要があります。

 

では編成の考え方ですが、現時点ではシーズの二人ならば春日影、それ以外のViはチル果穂が基本となります。

春日影は75%以上無条件パッシブを2枚持つPカード以上から採用、というのが一つの基準だと思います。それ未満の場合はチル果穂でパッシブを追加した方が勝率を確保しやすいです。

この条件を満たすのは現状シーズの2枚だけなのでこのような結果となる訳です。

 

加えて、LATEキャメラは出来る限り両方入れたい。またSP要求値が非常に高いためオデマスSPも2枚入れたい。

とすると、シーズ以外のVi極は以下のような編成に落ち着くと思います。

髪型可愛すぎ!!!

Vi全体札である事以外何も取り柄が無いピトスエルピスを例にとります。

 

EXはSP虹3枚、1回目振り返りの要求SPは400~440、2回目は140~100、3回目は160の合計700SPです。

黒が1回目振り返り、青が2回目振り返り、赤が3回目振り返りです。

1回目がS3冒頭、大体2回目がS3残り3週、3回目がS4残り5週辺りのイメージですね。

1~5の取り方はこの編成の形を取るならば大体一緒で、Pの白や金バフの扱いはカードによって変わります。

大体のViカードはピトスよりも強いパッシブを持っているため、その場合取得順は上がります。

最後のキャメラ白はお守りみたいなものです。

 

ちなみにピトスだけの話にはなりますが、マスターモードに限っては白金パッシブが割と有用です。

白に関しては少しでも回避の確率があるだけで強い判定を撃てる可能性が上がるので取ります。

また、歌姫においてかつて類を見ないほどの産廃だった金パッシブは、チル果穂のデメリットであるMe死の可能性をそこそこ潰してくれるという点で奇跡的に役に立っています。

これで心置きなくチル果穂を使う事が出来ます。気づいたときには感動で膝から崩れ落ちました。

 

まあこれもお守りに過ぎないんですけどね。

 

 

では、このブログを読む人が一番使うであろうシーズの編成についても触れておきましょう。

但し筆者は春日影、デビル未所持なので、R真乃は春日影、R甘奈はデビルに置き換えてください。

 

ぜぇぜぇ真乃可愛いね、、、

一番オーソドックスな編成だと思います。

  • 編成ユニット4種類以上
  • イルミネ条件
  • 放クラ条件
  • アルスト条件

のすべてを満たしつつ、CONTRAILが持つ大量のパッシブを活かす春日影を入れています。

取得するのはCONTRAILの上限を除いた全パネル、キャメラ金と完凸札、春日影白金、完凸札です。

 

 

もう少しニーズに合わせた編成も提案しておきます。

このブログは強化週間前のメンテ時に公開する予定ですが、恐らく「今夜は帰りたくない!」の親愛度ノウハウを目当てに周回する人も多いはずです。

 

そこで、今夜への参加条件『Me500』を達成することを考慮した編成も載せておきます。

この編成は前述した4条件すべてを満たし、かつオデマスMe3枠を実現しています。

花なんて入れて勝てるの??という感じですが、僕は普段美琴はこれで回っています。美琴とチル果穂が強すぎるので勝てちゃうんですよね。

あとパチだ無しダービー用にめぐるのEXが欲しいというのもあります。

 

 

 

ではにちかの編成にも触れておきましょう。

Viシーズやってる人は親愛EXを貼って思い出5Ceにちか、なんて目標を立てている人も多いはずです。ステ3000あると8倍追撃で不一致360万出るらしいですよ。怖いね。

にちかの場合、春日影もチル果穂も奇麗な形で入れることが出来ません。基本的にノクチル条件かアルスト条件のどちらかを切って春日影を入れるのが良さそうです。

ただpoooolよりもデビルを入れた方が回復殴り札があるので基本的には上記の編成になると思います。
ユニマスがあるためゲストにはゲー甜を差しておきましょう。

 

パネルの開け方はCONTRAILに準じます。キャメラは無いのでLATEの完凸札を取ってください。

 

 

また、

こうすればオデマスMe3枠にできますね。

 

 

 

オデ以外の動き方

フォロワーさんとのやり取りの中で、普段速度周回をしない人向けに基本の立ち回りだけ書いておいた方が良いかなと思ったのでピトスを例に軽く載せておきます。

4.5までには見れるようにします……

Pは基本的にSP染め、SはVi染めです。
VoViを貼っているのは狼煙と張り替えたくない&全部揃えた方が見栄えが良いから。

凛世の滞在が強いとチル果穂とのシナジーでSPを期待出来るのでなるべく強くしましょう。

 

V3の話は流石にみんな知ってると思うので割愛します。

分からん人は友達に教えてもらってください。

 

僕はプロデュース開始を押すと同時に新しいタブを開いて?を入れて、ロードの途中で旧タブをキル、1回目の雑誌に入った直後に?#を入れてます。

毎回タスキルした方がエラー吐きにくいですし、戻りすぎてreadyに行くストレスも無くなります。

 

 

次に雑誌連打の方法についてです。

但し雑誌連打は強いカードで染めたVi極しか出来ないので注意してください。雑誌連打が出来ない場合は育成周回になります。

シーズの二人は雑誌でも勝てるので、時短のためにどんどん雑誌殴りましょう。

黒く丸を付けた『デュース』の部分は、ずっと入力していてもオデ一覧に遷移しないのでここを左手でトリル、レッスン画面に遷移したら雑誌部分を2本指で同時に叩いてやると2回判定が入り決定できます。

 

後V3を入れられる場面についてです。

朝コミュの最後、約束承諾直後は知ってると思いますが、

  • 記者拒否直後、プロデューサーのコメントが出た瞬間
  • 準決勝、決勝突入ボタンと同時

にV3を入れても演出をカットすることが出来ます。

特ににちかは準決勝、決勝のオデ前コミュが長いのでガンガン飛ばしちゃいましょう。

細かいところを言えば、記者承諾して名刺出た瞬間、またアイテムの使用を決定した瞬間にもV3を打つことが出来ます。

 

それとオデ中におけるV3の仕様ですが、知らない人ははにさんのブログを読んで認識を正しておきましょう。全体札の動き等は僕のブログでもそこそこ書いてあるので見てもいいかもしれません。

note.com

tachibana-mandarin.hatenablog.com

僕のブログで言ってる『ベースにしている自札無しの動き』については当ブログで考察している色ごとの殴り方に置き換えて読んでください。

あと、マスターになって特に5万1位にスピアが追加されたのでn連する動きはそこそこ危険になっていることも忘れないでください。

 

ただ進みも早くなってるので素直に待って2回入れるか3T棒立ちして次オデの1に裏を入れるかのどちらかを意識すればちゃんと速いとは思います。

 

勿論マスターモードにおいてはタイマー使用前提です。3締め頻発出来るくらい火力ないとそもそも勝てないので。フットペダルは買わなくて良いですが、ちゃんとスマホかなんかで測ってください。

 

 

おわりに

断っておきますが、筆者はマスターモードW.I.N.G.を何百周もこなしたわけではありません。あくまで実装直後の誰も詳しいブログを書いていない状態で、とっかかりを掴むきっかけになる事を目的に、鮮度を重視して書いた文章です。

なので数字上での議論に終始しており、本来最も重要な経験による査読課程を経ていないという事を了承下さい。

このブログを叩き台にして、皆様方がより良い研究を行えることを心より願っています。

 

では!

 

あと、気が向いたら強化週間限定の特殊オデに関しても番外編として追記するので良ければそちらも参考にしてください。

 

 

【計算機公開】グレフェス計算機を作りました | 橘

 

 

どうも、来週も期末試験が詰まってる橘です。

 

以前作ってたグレフェス計算機をSTEPだったり興味反転だったりに対応させたので、使い方を添えて公開します。

そんな今更……という感じですが、多少の新規性はあるので許してください。

 

リンクです。コピーして使用して下さい。

docs.google.com

 

 

 

主に、

1.実際に出たダメージ、興味反転等の情報から対面の人気者物静かの数を算出し、正確にダメ量を提示できる

2.回復後の渾身Linkアピといった、Linkアピ倍率が変動しかつその条件に通常アピが関与する札のダメ量を提示できる

3.思い出関連アビリティを考慮し、各ターンの思い出ゲージを正確に算出できる

4.カード情報を登録してプルダウンで呼び出す形式のため、入力するのが楽

あたりが特徴です。
特に1に関してはやってるの見たことないからね……

 

では本編です。

 

 

編成情報

使用する編成を入れてください。

この辺はそこそこ分かり易く出来たと思うので詳しくは説明しません。

ステータスは編成時に表示される数値では無くて、カード詳細押したときに出る値を入力してください、くらいですかね。

 

入力し終わったら、シート右上の出力結果を見て編成時のステと合致するか確認してください。

 

盤面情報

そのままですね。

思い出(%)に関しては、1Tと思い出T以外、後述するスクリプトを用いないと正確に算出できないため気を付けてください。
思い出火力を見たいなら100と入れてもらえれば大丈夫です。

 

自編成のバフ値等を入力してください。

 

合計バフは、アプデにより札画面に出るようになったのでそれを入力してもらえればOKです。

ただ、NEXTSTEPやTOPSONGSといった、固定倍率でアピールにバフがかかるアビリティもこの合計バフ値に加算されているため、見たまま入力すると重複します。

 

なので、グレフェスをプレイしている最中に計算機を叩く場合は固定アピUP除外にチェックを付けるとその分引かれるので、見たままの値を入力できるようになります。

 

また、このアビ取ったらどれくらいダメ上がるの~?といった具合に、編成の組み方を考える場合はチェックを外してやると、これらのアビリティを反映させることが出来ます。

 

 

思い出バフ、Meバフ、リラックス、メランコリーは、当該ターンのもののみを入力してください。
親愛アピ(おみくじ小糸)、渾身、背水アピ等がこれらのパラメータにより変動します。
また、Me回復量や思い出++といったアビリティは計算機内で考慮できているのでバフ値をそのまま入力して大丈夫です。

一方、通常アピに回復が付随し、のちのLinkアピールが渾身だった場合などはカード登録の部分に記載しているのでここでの入力は不要です。

 

ちなみに、存在しないカードですが
通常アピがMe回復で超過分思い出加速→Linkが思い出ゲージが高いほどダメアップ
にもきちんとアビによる変動含めて対応しています。

 

倍率UPはアクティブバフのところに記載されている値を入力してもらえればOKです。

 

また、回復回数に関してですが、それまでに鳴いた回復パッシブの数、回復札の数、リラックスの回数の和が回復回数にあたります。

1Tごとの回復は1回に纏められていますが、これで1回ではないので気を付けてください。

 

ややこしいです。

 

まず、表示される興味倍率が0.1より大きい場合、興味演算切り替えの部分は0.1以上にして、興味倍率には表示された値をそのまま入力してください。

 

一方、0.1以下の場合、興味演算切り替えを0.1未満にし、興味倍率には、審査員をタップして、反転前の興味倍率を入力してください。

 

対面に人気者物静かが居た場合に、この辺をちゃんと設定してあげないとダメがずれるので注意してください。

 

興味反転のチェックボックスは、いずれの場合でも反転が入っていればチェック、入っていなければチェックしない、で大丈夫です。

 

興味値と初期興味値に関しては、飛ぶか飛ばないかをさっと表示するためのものなので、別に入力しなおさなくても構いません。

 

後述するカード置き場に入力したらここに表示されるようになります。

分かり易いと思うので割愛。

 

出力結果

編成値は編成時のステが表示されます。

 

実質追加効果の部分は、通常アピ時に、Linkアピールに寄与する可能性のあるバフが表示されます。

 

実質バフの部分は、アピール時に掛かるバフです。思い出高やDreamingMyWayといった変動バフもここに含まれます。

 

実質倍率の部分は、最終的なアピール倍率が表示されます。

例では奇麗な数字になっていますが、倍率が変動する札などはここからアピール時の倍率を確認することが出来ます。

 

実質興味倍率は、人気者や物静か、興味反転等すべてを考慮した興味倍率が表示されます。

 

下は予想火力。そのまんまですね。

この時に盤面情報で初期興味値と興味値を入力しておくと、アピール後の残りの興味値を確認できます。

 

スクリプト

ここでは対面の人気者、物静かの数を算出して以降の計算に補正を掛けたり、また思い出ゲージを正確に出すことが出来ます。

 

実測値の下のセルで対象審査員を選択し、その右に実際に出たダメージを入力。

その後右の補正値算出ボタンを押してもらえれば下にそれぞれの数と補正興味倍率が表示されます。

その後興味倍率補正をONにすると、以降の計算でこれらの補正が反映されます。

注意点ですが、補正倍率を算出するときは興味倍率補正をOFFにしてから使用して下さい。

 

思い出ゲージ部分ですが、初期テンションを入力してから思い出ゲージ算出のボタンを押してください。以降そのターンのMe値を思い出バフを基に計算していきます。

また、ターン毎に前の思い出情報に加算していくことで算出するので、1Tから算出しなおす場合はゲージリセットのボタンを押してから使うようにしてください。

 

またこれらはGASを使用しており、一番初めに承認しますか?みたいなことを聞かれるので、ご自身のGoogleアカウントでログインしてもらえれば大丈夫です。

 

 

カード登録のやり方

既に登録しているものを見れば大体分かると思います。

例えば283%注目度UPみたいなプルダウンに無い倍率は、そのまま入力してもらえれば大丈夫です。赤く警告が出ますが無視してください。

 

アピール1、2と分かれているのはNEみたいな札に対応するためです。

 

コンセプトの部分ですが、これは変動アピの事です。

それぞれ、

Meが高いほど:渾身

Meが低いほど:背水

注目度が高いほど:挑発

注目度が低いほど:隠密

思い出が高いほど:親愛

バフ消去:刹那

編成ユニ数が多いほど:援軍

回復回数が多いほど:治癒

に対応しています。グラブルの奴ですね。

 

追加効果の変動バフは、秋恋鐘のMe減少量が多いほどのバフに対応しています。

 

また、STEP産思い出4の火力が見たいといった場合、

編成情報の部分でCeを思い出4にすれば思い出本体はきちんとLv4に対応した値になりますが、追撃はカード、Lv毎に異なるため基本的にLv5の値が登録されています。

なので、Lv4を使いたいときは、カード置き場にLv4のカードを追加してあげると上手くいきます。

イカサマの場合は、思い出本体の追撃を1倍にしたバージョンを追加する、といった具合ですね。

この時、名前の後ろに(lv4)とか付け加えるとプルダウンで区別可能になります。

 

 

 

 

 

他使い方が分からなかったら僕のDMだったり質問箱にお願いします。

あとどこかおかしいとこがあったりしたときもご報告いただけると助かります。

 

では、良きグレフェスライフを!

 

 

 

樋口円香100億と雑記 | 橘

 

 

ども、橘です。

 

円香100億達成しました。3人目らしい。

 

 

因みに雑記の方がメインです。取り留めのない話が許せる人向け。

 

 

100億の話

意識して進捗を記録していた訳ではないので雑です。

 

橘、シャニマスを始める

浪人中の秋

初めてのWING優勝~初Sランク

右から初優勝、初True、ギンコ初True、初Sランクです。

実は初期のWING優勝とかは全部鍵かけてあったりスクショ撮ったりしてありました。

今回を機にフェスアイドルに関しては円香以外移籍させたんですけどね。

運命の出会いガシャは確か夜中じゅうやってたので実質初日に優勝してます。偉い!

 

1億

21/7/14

1億ぴったりのスクショは残ってませんでした。

阪マス入って、shavaさんと会ってからファン活モチベが湧いてきたので、多分本格的に230周回始めたのは21/6月頃かな?と思います。

Voノクでグレフェス頑張ってたのもこの辺。

 

この頃は回線、端末ともに壊滅的でした。

 

どうしろって言うんですか

 

3.5Pカップ



10月頭に最強端末、最強回線を手に入れて初めてのPカップやってました。

ギンコVo極使ってたな……ウッ

これはぬまうおさんと一緒の画面に入れて嬉しいのスクショ。

 

10億

Pカップ中に10億行ってました。スクショ無し!

7億→16.5億とかじゃなかったかなと思います。

ブレッブレの初プロショ

この頃からshavaさんに「4th上狙うならDaVi組まんと話ならんよ」と言われてたのでばけもんみたいな編成で歌姫やってました。

 

雑誌DaVi?w

奇跡的に海以外あったので(セレチケで実質所持)これでEX堀ってました。

 

20億

クリパに20億合わせていきました。10億調整できなかったから?

なんか居た1位(あるどらさん)

知らないのに知ってる人が沢山居て楽しかったです。

1位取ってからはぬまうおさんとプロショ撮れてるけどあるどらさんとは撮れてないので会える機会無いかな~って勝手に思ってます。

 

あとなんかクリパの打ち上げで海引きました。

人生で3番目くらいの大声出た。

 

30億

2/14

期間空きすぎだろ!!!

ピトスDaVi使い始めたのは28億くらいから。

 

40億

3/19

3/10~から毎日day億やってました

32億~42億かな。

Pカップまでに50やるつもりだったんですけど祖父に食道癌が見つかって東京に行かなければならなかったので届かず。

 

4thPカップ

空き巣?うるせぇ!

肩から火吹いたり担当の服が黒く見える等の代償を払って1位。

43→55億に。

 

50億

♰秘匿♰スクショ

またもやPカップ中に節目を迎える。

 

WING逝去

4/28ですね。RIP。

チル果穂実装されてからウキウキでWINGやってた反動もあってか暫く停止。

 

6月頭に京都旅行に行ったり神戸牛食べたりしてリアルチャージを済ませ、即席Viシーズも組んだのちSTEPにて再開しました。

 

60億

スクショ無し!多分6/9だったと思います。

70億

6/13

 

 

関西Pカッパーご飯会にて。6/19ですね。

一旦は板を置いて出たけど僕を気遣って取りに帰ってくれた聖人ぬまうおさんとのプロショ。

 

 

80億

6/21

 

この辺忙しくてペース落ちてます。

 

 

90億

6/26

言い逃れ出来ないようにツイート。

この後バイトとTOFLEで計3日丸ごと動けない日があったので地獄でした。

最終日は5億やってます。

 

 

100億

6/30

一応天塵2周年ってそれっぽい日に合わせました。

最後までカード迷いましたが、1凸フェスボイスが決め手でカラカラカラ裏に。

 

 

STEP環境になってから22日で40億稼いでるので、平均すると大体1日2億弱という事になります。

大学があるだけの日だったら無理なく2億出来るんですが、塾講だったり丸一日取られる用事があるとしわ寄せが相当しんどかったです。やるんだったら平均8000万くらいのペースが無難かな~

 

ソーダ代が渋かったですね。

自然回復だったりイベ配布とかで600本まではいきませんでしたが、元々の手持ちに加えて5万円分溶けました。

ソーダセールして!!!!

 

 

今後の話

灯織もちょくちょくやりつつ誕生日に200億かな~って思ってます。

ただ他の人の事情とも関わってくるのでなんとも。でも少なくとも100行ったから終わりとはなっていません。

 

暫くはリアルに注力するけどね。

 

 

雑記

最近思ったことを適当に吐き出すだけなので超暇な人だけスクロールしてね!!

 

 

 

WINGの話

暫くSTEP漬けだったからWINGやりてぇ~

泥up中、ウキウキでWINGやってる鯖メンを横目に血涙を流しながらSTEPやってたんでね、、、

昨日久しぶりにpro2でカクカクWINGやったけど滅茶苦茶楽しかったです。あ、pro2使ってるのはpro5ミリシタイベランオタクに貸してるからね。

 

ファン活も回線具合や気分によって板とPC行き来する位にはPC環境整えてたので。最終日付近はずっとPCでやってました。

てか30日のアプデ後からPC軽くなってません?

Chronium系のブラウザ使ってるんですけどロード速度とか白飛び時間、V3レスポンス等明確に改善されてるんですよね。

朝5時のめっちゃ調子いいときって感じ。それまで15時~19時辺りが酷く重くて最後21:30に間に合うかな~って心配だったんですけど、アプデ明けから超軽くて爆笑してました。

1.2億残してたんですけど3時間10分くらいで済んだので相当軽いです。アプデ前は3時間40分近くみないといけなかったので。

 

前のアプデ直後に一時的にPCが使い物にならなくなるほどシャニが重くなってたので、それの改善もあってなのかな、とか。メンテ長かったし。

いずれにしろちゃんとパフォーマンスの見直ししてくれるのは嬉しいですね。

 

話戻すよ~ん。

札選択引っかかるのはストレスだけど、にしてもWINGモチベ高いです。

チル果穂入りピトスめっちゃ速いんですよね~練習したい。

Pカップの時のDaVi編成は最速優勝11:03だったんですが、Vi極で10:39出てるんですよね。十億くらい詰めたら優勝10:30切れそう。あ、どっちも札選択重くなる前ね。

 

Vi極って速いんですよ。

七彩、歌姫VoDaVi、なんならDaVoViも勝てないと言われて見向きもされなかったVi極ですが、LATEキャメラの登場で勝率もある程度確保出来るようになり、何よりロック環境下で、"全体的にViスピア対面が少ない"、"5万Vi対面だけ1"という要因から一気に最速編成に躍り出てきました。

一致スピアに不一致で勝たなきゃいけない場面が多いというのは、言い換えればそれにさえ勝つことが出来れば残りがちなViを吹き飛ばせるということですからね。

 

実際に3色全ての全体札を持つあさひでも、空青が最速編成になっています。

 

後全体札を活かす編成として重要なのは、できる限り単色にするという点です。

自札の火力計算式はサポステに依存するのでね。白や2色カードだとステがバラけるので、全体札に火力を乗せたい場合は基本的に単色有利になってきます。

ここがVo全体が今まで有利だった点の一つですよね。

霧子夏葉と同じ土俵で殴り勝てれば一極でも勝率を出しやすい事から、速度と平均を両立させやすかった訳です。勿論夕町の存在もあるけど。

 

ただVi極でも平均が出せるようになった以上、HKよりも空青の方が時速が出るという状況になりました。

 

勿論4thでもVi極編成を考えてはいました。多分大体のVi全体はこんな感じの編成になると思います。

真乃は巫女ね。

LATEキャメラのバフ、巫女のバフと札を取ります。

トワコレ真乃の場合は3色付与が強力なので巫女をうちくるに、CONTRAILだとLATEと入れ替わるのはデビルかアヴァロンかな?

放クラバフ鳴かせるためにOneTwoと裏表交換するといいかもです。

表のサポステが参照されることによる素火力減少と、放クラパッシブによるパッシブ密度上昇を天秤に掛けて決定しましょう。

まあ後者かな。キャメラ取る場合に札倍率気にするとかだったら、多分キャメラ犠牲にしたほうが総合的に見ると火力出ます。計算してないからわからんけど。

 

空青はまさにこの編成になります。

キュンコメは諸説。リンク思い出もそうだし、自札のリンクが追撃なので駅海が自然に入るDaVi型の方が速いかもしれません。

100億終わったし最近自分の中でめぐるがアツいのでこれ書き終わったら試してみようっと。

残すはフィドル、四夜、ピトスです。

前2つに関しては相当なことがない限り採用自体厳しそう。倍率変動札というのはそれくらい扱いが難しいです。

まあ四夜は花甜が居るので間違いなくそっち採用ですね。フィドルは某最強二刀流が摩美々最速って言ってるのでそうなんでしょう。相当高い練度が必要なのは間違いありません。後30秒の壁を壊しまくるのもね。

フィドルの編成は流石にDaViなんですかね……?エアプなのでなんとも。

某最強は僕が4thで使った編成とほぼ同じ、白白じゃなくて駅白にしてたくらいかな?でしたね。

確かViバフが40鳴いたときのDa打点が白よりも駅が高くなるので(うろ覚え)それを見込んでのことでしょう。

あとユニマスSP。特に彼は二刀流の代償としてSPの重要度が高いんだと思います。憶測ですけどね。

ただピトスの場合は、シュミレータに入れた結果歌姫Da1の勝率が駅より白の方が1.5%ほど高かった為白を採用してました。

バフがあれば逆転が起こるとはいえ、結局元のパッシブ密度が低いと白の方が強い場面が多いですからね。

多分空青でDiVi組めって言われたら駅白にすると思います。

一方ピトスは白バフが鳴いてもまだ白札の方が強いし、後フィドルとの比較だと自札の打点が期待できるのでバフが鳴いたときには自札を優先的に撃つことも影響しています。この辺の札選択もシュミレータに指定したりして編成決めました。

 

因みに僕はブログが出るまでフィドルはVi極かと思ってました。

これは分かる人だけ分かれば良いんですが、Vi極が理論上最強なのは1T締めが見れるからです。ただ、これは普通の人間には逆にデメリットになるはずです。1T締めが見れるという事は、1T締め→2T締めとかなったときに、1TでV3表を入れていたとして、次オデの1Tで裏を入れてればまあ待てば良いんですが、1Tは星演出が入らないからなぁとか言ってn待ちとかしちゃうと、そのオデで次の表が入らないじゃないですか。

それで結局遅くなるみたいな。

なので無闇矢鱈に飛ばしまくれると扱いづらくなっちゃうんですよね。

まあそれはそれで速いとは思うんですけど。

ただ、2オデを30秒に入れられるとなると話が変わってきます。

Vi極の独壇場です。1Tから高倍率バフが鳴くっていうのは、30秒の壁を壊せるようになった途端爆発的に価値が上昇します。

なんせ勝率と速度のトレードオフで速度のほうが圧倒してくるので、多少勝率が落ちようが30秒の壁を壊しまくったほうが結果的に時速出るようになるわけです。

てなわけで某(以下略)はVi極かなって勝手に思ってたわけです。

 

話を戻しますね。

ピトスの場合、恐らくこの編成だと歌姫負けまくります。巫女が強いのは元々持ってるパッシブ量が多い場合のみです。

円香限定はパッシブが絶望的に弱いことで有名ですが、巫女を入れたところで巫女札を2T目までに引けないと駄目な上に、引けても爆発的にパッシブが鳴いて逆転できるかと言ったらそういう訳でもない。

巫女の役割は、無くても歌姫の勝率は出るけど有ると5万が速くなる程度だと思います。

ま、未所持なので勝手な妄想なんですけどね☆

 

一応シュミレータには入れましたがこれならDaViの方が良い、といった感じでした。

二刀流なら話が違うのかもしれませんが。

後、元々詰めてた自札無しの動きを応用できるとか、Vi極だとセレチケでキャメラを取る関係上本番編成で殆ど練習できないとかいう理由もあったんですけどね。

結果的に10億自札無し15億ピトスDaViで練習出来たので、まあ直前にViに乗り換えるよりは速かったと思いたいです。

 

という訳で4thはこの編成になったんですが、トワコレ果穂が出て話が変わりました。

注目度付与により100%と180%が鳴くのが強い。

同SPで余計に180パッシブが付いてくると考えると破格の性能です。

札倍率も高いので純粋な縦打点としても優秀で、おまけに25%のバフ付き殴り札がついてきます。

加えて将来性という点でもチル果穂の方が有利です。ビードロのように殴り札に注目度upが付いた札が実装された場合、起動手段が多くなることでより速い編成が期待できます。

 

まあでも完全に憶測なのでやっぱり巫女欲しいです。闇鍋で出てくれないかなあ……

 

というわけで僕が使ってる編成です。ほぼ同じですけどね。


カットイン馬鹿うるさいけどまあ速いです。決切ったら10分1桁見れます。

pEXはSP3、一回目振り返りで無凸完凸、LATE白金金キャメラ金チル果穂金(金)と1凸札。

虹パッシブまで取れるようになり次第2回目振り返り、歌姫前の七彩辺りで3回目。チル果穂の完凸札で自札無凸を潰します。

 

裏の条約とチル果穂がシナジーあるのが芸術点稼いでます(超微々)

 

SPSPMeにした方が414は安定するけど虹パッシブ取るのが後ろになるほど遅くなるので避けたいですね。

 

ビードロみたいに殴り札に注目度付与あるカード来たら尚更強力な編成になると思います。

判定易化するらしいので、裏にOnetwo入れて表にそいつ入れるかな。

 まあでも注目度付与が増えないんだったら巫女でも良いかも。

勝率も速度も落ちるけどチル果穂のカットインうぜぇので。実はカットイン入ってもあんまり速度変わんないんだけどね。でもストレスフリーは大事。

 

というわけでVi極全体の話でした。まる。

 

 

 

あとそろそろVo全体灯織来そうですよね!!楽しみ!!

花風互換で来てくれないかな~

3.5でギンコVo極やってたこともあってカードプールはあるので、首長くして待ってます。

それまでは大人しくこれで回します。

 

花凸りたくない!!!!!

 

 

音楽の話

諸事情あって比較的新しめのシャニ曲しか聞いてなかったんですが、最近になって昔の曲もちゃんと聞き始めたんですよ。ファン活中が暇なこともあってね。

 

そしたら気付いちゃったんですよ。

 

ヒカリのdestinationめっっっっっっっちゃ良い!!!!!!!!!

 

なんかね、今までLPの楽曲選択画面で流れる一番最初の部分しか聞いたことなかったんですよ。

歌姫やってる時もV3打ったら最初からになっちゃうし。

でも改めてフルサイズ聞くと、なんだこの神曲は!!!ってなりました。

Aメロ気持ち良すぎだろ!!!!!!!!!

 

これ僕の癖というか習性だと思うんですけど、良いと思ったコンテンツでもそれが最近のものだとその古い奴まで遡ろう、ってならないんですよ。

それで期待したほど良くないと残念な気持ちになっちゃうからね。

 

いやあ損したな~

今思うとクリパのイルミネ、セトリ最強すぎでは?
ヒカリのdestination→スマイルシンフォニアとかどう考えても無敵じゃん。

 

まあ灯織居なかったので無敵じゃなかったんですけどね。

 

 

これをきっかけに昔の曲含めて全部しっかり聞きました。

ソロは宗教上の理由で聞けない曲があるんですけどね、、、

 

こう聞き方を変えるとこの曲めっちゃええやん!!ってなるやつ沢山あって。

最近はイルミネと、あとアルストがアツいです。

Bloomy!好き。

 

対バン楽しみだな~

4thはLAYEREDなこともあって、『最近の知ってる曲』が流れたわけですが、『近頃覚えた曲』が披露されると思うとまた違った楽しみ方が出来るんじゃなかろううかと。

 

ライブと言えば

 

STEPやってる間マス研の先輩から借りたライブブルーレイ見てたりしました。

行ったことのある現地はクリパと4thだけ、それ以外は配信すら見たことなしで初めてライブブルーレイを見たわけですが、現地には無い気づきとか色々あって楽しかったです。

 

声優のフォローが増えました(照)

 

こう、ステージの上に立った時に「あ、あのキャラだ」ってなる演技する声優、凄いですよね。

立ち振る舞い、表情、踊り方までコントロールしながら、キャラの声で歌って、踊って、演技して。

やはり僕は『シャニマスのライブ』を求めて現地に行っているので、ちゃんと『演技』してくれるの有難いです。

 

まあ、本人自身ではなく演技することを求められるって、残酷な話なのかもしれませんが。

 

最近は峯田さんと前川さんがアツいです。

 

あ、声豚じゃないからね!!!

 

これからの話

今後の話に書かなかったやつ。

グレフェス本気でやります。Viシーズ握れたしね~

手持ちのグレフェス計算機をSTEP仕様に書き換えて公表しようかな、、、とも思ってたんですけど、なんか他の人が出してたので気向いたらやるかも、くらいです。

まあでも人気者物静かの数算出して正確にダメ量提示する計算機はそこそこ貴重そうだしな、、、

 

あとコミュの感想ブログも書きたいですね。

実はこのブログにくっつけようとしたんですけどあまりにも長くなりすぎるので分けます。いつ出るかは分からんけど……

 

それじゃLP監獄に向かいますのでまた。

 

【4th Anniversary Pカップ】樋口円香1位 | 橘

 

 

お久しぶりです。半年経過した橘です。

 

 

4th Anniversary プロデューサーズカップ、お疲れさまでした。

 

 

結果です。

 

 

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前置き

秘匿の話はこの手のイベントだとどこまでも付いてくるものだと思っています。

そりゃあ知らない事知ってる奴が強いのは当たり前なので。

 

何なら編成も立ち回りも環境もすべて秘匿しようと思えばできますし、自分が勝ちたいならすればいいと思います。

 

ただそれやり続けるとあまり面白くないんですよね。何よりこれイベランであって"お祭り"だから、みんなでわいわいやりたいじゃないですか。

 

なのである程度のところまではこのブログで触れようと思います。

勿論意図的に書かない部分もありますし、情報そのままではなく考える基礎になる部分を、って感じにはなりますが。

自分で考えて詰める過程を経ないと強くなれないのでね。

 

編成

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現環境での樋口円香結論(だと僕が思ってる)編成です。

 

自札無凸完凸と白バフ、LATEの白金金を1回目振り返りで取得し、2回目振り返りでDa2.5を取得、海完凸で自札無凸を潰します。

pEXはMeMeSP、sはDaViを、冬優子には雑誌1サポイベ2。

持ち込みはDaVi60です。

用意できるならVi150が最適かと。

 

歌姫時に手元にあるのは完凸海Da2.5メンキュアです。

 

これだとDaViそれぞれ5枚になるので完凸をDa、海自札をViに撃つパターンが発生しますが勝率自体は自札無しよりも高く出ます。

 

 

仕込みはバンドoutのゲー甜inでやってました。

 

環境

端末:iPad Pro 11inch 3rd Gen iPadOS14.8.1

ブラウザ:最新のsafari

 

回線:Nuro光

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pingは5~7、時間帯に限らず1.2は出ます。

 

その他

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タイマー類はPCにスマホを接続して画面上に設置してました。duet displayってのを使ってサブディスプレイ化してます。

 

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それとフットペダル。

透1位のよしさんと話してて「フッペ強くね???」になったので買ってもらいました(?)

会った暁には地面に頭こすりつける予定です。

多分よしさんと並んで30秒タイマーフッペ世界最速導入だったかも?(2/18)

俺の方が早えぞという人が居たらDMください。訂正します。

(追記:全然最速じゃなさそう!泣 調子乗ってごめんなさい)

 

真ん中を30、右をラップ、左をラップ巻き戻しに設定してました。

使ったのはkazamiタイマーとlivesplitです。

 

立ち回り

ご存じの方も多いとは思いますがV3は30秒の間に2回入れられます。

オデ間の秒数を考えると1オデを30秒きっかりに嵌めてS3以降を通過する事が重要になります。

ただ基本的にコミュを挟まないで最速で手を動かした場合、p連34固定だと33~34秒で次のV3に入ることになるんですよね。npmnだと30.3秒くらい、nnmnだと30秒割ってロックされます。

 

ただ自札無しでは特定流行を除いてnpmnで4締めしにくいです。自札無しの立ち回りに関してはこのブログでは触れませんが、どうしても30秒から漏れる秒数が多くなってしまいます。

 

というわけで全体札が現環境では最適ってことになるんですよね。(まあ自札無しのshavaさんに全ランでボロ負けしてるのであれなんですけど……)

 

要するにp連3締めやnnnn4締め、なんならnp2締めすら出る全体札を使えば相当に強い動きが出来ます。

 

 

具体的な話に移る前にロックの詳しい話に戻りましょう。

小糸1位のはにさんがブログで書いていますが、現環境では任意の3組のリロ要求を組み合わせて30秒の枠に入ったらロックとしている訳ではありません。

 

note.com

 

というかそれだとずっと再読み込みを監視することになるから処理だるそうってすぐに気づくとは思うんですけどね。

自分は3.5期間中から正しい方の認識でやってました。

 

ただよしさんと30秒タイマーの話をしていた時に認識のずれが発生し、そこで初めてそんな勘違いをしている人がいることを知りました。

 

橘「134でV3打てるの知ってます?」

はに よし 「んな訳ねえだろ14間が30切るやん」

 

はに よし「打ててもうてます!!!!」

 

 

ここから先ははにさんのブログを読んですでに理解している体で話を進めます。

 

全体札の観点から先ほどの話を最適化すると、「表ターンを後ろにずらしていく」動きが一番強いことが分かります。

あ、表は30計測開始のV3、裏は間に入れるV3の事ね。

 

例えば4万オデのV3は手札にもよりますが僕は1Tに打ってました。そうするとpnpないしはppp3締めで、ピラミッド挟んでも次の5万の1Tが31秒くらいで入れるんですよ。

 

基本的にフル審査員で1T7秒なので、37秒を切る場合はこっちの方が速いのは分かりますよね。

 

それでその後1表のオデでリザルト表示が大体12秒、コミュなしが来ると1Tnからの2Tnで大体30秒なので、ここで表が1から2にズレます。

そして2にずれたら3締めしてやると3p撃って終了時3~4秒になり、無事表が3にズレる訳です。

 

そうなると間にコミュが入ってもnpで2に表が丁度入るくらいになり、入らないんだったら積極的にnnnnを狙いに行きます。

 

持ち越しの話でも分かる通り、nnnで3表の3締めでも次のオデでちゃんと裏からの待って表を入れればデメリットは有りません。

持ち越しで縮む秒数を考えながら3に表入れるか4まで待つかを判断してください。

自分は31.5とかになりそうだったらnnnn4表でやってました。

 

2ないしは3に裏が入ってるのでn連してれば大体そんな感じだと思います。

 

ちなみに自分はなるべく4決着を意識してました。

nnnnの動きって強いんですよ。というのも4Tまでに札を6枚自模る関係上一生自札が来ない確率ってだいぶ低くなるんですよね。1/8C2=1/28かな。

あとパッシブ面でも強い。

まあ当たり前の話ですけどね。

 

これより速くするには2オデ30秒の世界になるので基本的に表はそのオデで確実に入れた方が速いです。2オデ30はkiritoしか無理です。

 

こうしてS3最終オデで3ないしは4表の持ち越し状態で終われば無事最速が出る感じですかね。

 

自分はS2はづきピラミッド突入~S3はづきピラミッド突入で最速3:59.73でした。

 

特にLATEパッシブの特性上3以降のパッシブ密度が高く、この表をずらしていく動きと嵌るので強いなと。

 

 

 

ただピトスが全体札バニラゴミカスなので全体札来てもパッシブ次第で全然p連4Tはみだし来るんですよね。

4ミリ残しが多いのでそれでも自札無しよりは有利だとは思うんですけど(4待ちすると短縮になる)

 

なので自札無しの動きをベースにして下振れ時のケアをやりながら動いていました。

もともとLATE出る前は自札無し使う予定でしたからね。そっちもある程度詰めてはいたので。

 

自分で考えてやってください。

ピトスに関しても手元に来る札とパッシブが何かとかで締めターンが分かるとこまでやってください。

 

前オデの終了時秒数で次オデの立ち回り、判定を遷移中に決定できるくらいまで数こなしてください。

 

また、この話の延長線にあるやつですが、ロック環境になって全体札が強くなったのもそうだし2回振り返りが許容されることになったのも注目するべき点だと思います。

なんなら3回でもいい。

持ち越してる間の振り返りは次の裏をちゃんと入れて3締めすればノーデメリットですからね。持ち越してなくても30の波に乗り遅れなければOKです。

 

一応確定コミュが無い七彩1回目と2回目の間にやることが多かったですが、適宜タイマーを見て振り返りタイミングを決定すると良いと思います。

 

 

 

それと

 

計算機を使って立ち回りや編成を詰めたりもしました。同サークルの先輩がpythonでシュミレータを作ってくれたので。

 

先輩がブログを書くらしいので詳細はそちらをご覧ください。更新され次第リンクを貼ります。(追記:貼りました。無茶苦茶な要望に全部応えてくれて本当に感謝しています。)

 

note.com

 

計算機との付き合い方ですが、基本的に自分で実践してやってみて、「この動きもしかしたらこっちより強い?」という発想が出てくるまでやってから計算機を叩いて確認するという感じがお勧めです。

 

 

 

歌姫は自札無しとそんなに立ち回りは変わりません。不一致を撃たなければいけない関係上パッシブを適宜見つつ事故らないように立ち回るくらいですかね。

 

あと全体札はVoDaViでViのLAも視野に入れるムーブがしやすいのでその辺意識すると勝率上がります。

細かい話はさんざんされていると思うので省略。

 

 

準決勝はエアプなのであんまり参考にしない方が良いかもですが、1Tに1位をTA取らない程度に殴り、そのあとp撃って3位のがっちり、最後2位だけ残ったときにメンキュア撃ってました。2位LA+3位がっちりで24取ると勝っちゃうのでメンキュアを最後まで残しておくのが強そうです。

知らんけど。

 

あと3位もとっとと飛ばした方が速く締まると思います。

多分。

 

因みに期間中最速タイムは10:46.12でした。

元気かつ集中してるときはアベレージ11:20切り、疲れてるけど集中してるときは11:40切り。

元気だったとしても集中してないときは12:00切り、元気でも無いし集中もしてないときは平気で12:30とか出してました。

この編成むずいんだもん……

 

日記

一応毎リフレ前にスクショ撮ってましたがめんどくさいので書きません。

 

鯖メンがあまりにも面白い事しか言わなかった事しか覚えてないです。

尾木ママ走法、炎上手首、名前シールおもろすぎだろ。

 

あとロックは計21回でした。雑魚すぎ!

 

 

総括

半年間そこそこ準備してきたので結果が出せてよかったです。

心酔してる女の1位ですからね。稼働の弱さとかロックの多さとか反省している部分も多々ありますが嬉しいもんは嬉しいです。

 

4.5はもっと強くなって出てきます。今回も目標は言いません。

 

では。

 

 

 

雑記

今年入ってから仲いい人とか呼んでみんなで歌姫やる鯖運営してるんですけど

今回いい成績を残してくれた人が多くて嬉しいです。

1位も色段もゴロゴロ居るし走った人全員プラチナだし、なんなら全ラン10傑も僕含めて3人居ます。

 

あと、何より僕が教えていたPカッパーが無事プラチナを手にしたことが滅茶苦茶嬉しいんですよね。

僕自身もshavaさんぬまうおさんに手取り足取り教わりながらここまで来たので、もし今の僕の感情がお二方にも与えられているのなら頑張って良かったな、なんて。

 

鯖メンやshavaさんぬまうおさん、僕の拙いアドバイスにもついてきてくれたkagariさんとあーるさんにはこの場を借りて感謝申し上げます。

 

最後に

 

円香に限らずPカップやってみたいとか歌姫強くなりたいという人は気軽にDM飛ばしてください。超強い人ほど本質アドバイスは出来ないかもですが、超強い人より声かけやすいかもしれません。多分ね。

 

おわり!

 

おまけ

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見ろ!!!

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